Blender UV Mapping, согласованность текстур - PullRequest
0 голосов
/ 08 января 2020

Я создал соединенную поверхность (несколько деформированных и изогнутых плоскостей). Короче говоря, УФ-картирование выглядело так:

UV Mapping of connected surface

Я не нашел ни одного короткого учебника о том, как получить соединенную поверхность. Я также осведомлен о математике кривой, и мне не нужен абсолютный контроль внешнего вида текстуры, только то, как она есть сейчас, текстуры действительно выглядят очень грубо точечно.

Это так? Можно ли нарисовать текстуру поверх поверхности и иметь более подключенную УФ-карту?

Я также думаю, что этот вопрос важен, поэтому другим не нужно покупать целый курс Удеми, так как должен быть более простой способ .

...