Я хочу использовать эту библиотеку box2d: https://github.com/flyover/box2d.ts
Он предназначен для использования в плагине для After Effects, который работает в Chromium Embedded Framework (CEF3), так что в основном это то же самое как запустить его в браузере. Я скорее не использую машинопись, но просто использую библиотеку с javascript.
Вопрос 1: Это вообще возможно? Загрузка также включает в себя js файлы.
Вопрос 2: Если да, то как? Если нет, есть ли способ преобразовать библиотеку ts для использования в javascript?
До сих пор я пробовал это. HTML:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no">
<title>HTML Page</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="js/external/jquery-3.4.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/external/require.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/preview.js"></script>
</body>
</html>
Javascript:
$(document).ready(function()
{
var box2d;
requirejs(["js/external/Box2D/Box2D"], function(box2d)
{
box2d = require("./js/external/Box2D/Box2D");
});
// I use this to test if library works
var gravity = new box2d.b2Vec2(0, -10);
console.log(gravity);
});
Различные ошибки, среди которых «экспорт не определен». Основной файл Box2D. js имеет следующую структуру:
"use strict";
function __export(m) {
for (var p in m) if (!exports.hasOwnProperty(p)) exports[p] = m[p];
}
exports.__esModule = true;
__export(require("./Common/b2Settings.js"));
__export(require("./Common/b2Math.js"));
__export(require("./Common/b2Draw.js"));
__export(require("./Common/b2Timer.js"));
Спасибо, Якоб