Я пытаюсь получить коллайдер неизвестного типа из дочернего объекта во время выполнения и добавить идентичный коллайдер к родителю. Как я могу это сделать? Это лучшее, что у меня есть, но оно не работает:
Collider MColl = GetComponentInChildren<Collider>();
gameObject.AddComponent<MColl.GetType>();
"Ошибка: 'MColl' является переменной, но используется как тип"