Я использую составной коллайдер 2d в качестве триггеров в моем тайлекарте для определения лестниц.Проблема заключается в попытке получить данные о конкретной лестнице, с которой я сталкиваюсь.Мне нужно значение x центра лестницы, чтобы я мог центрировать игрока во время подъема.
Обычно я использую Collider2D в OnTriggerEnter2D и использую границы для определения центра лестницы, но при использовании составного коллайдера все плитки в карте тайлов используются для определения границ.
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/Af95H.png)
Я думаю, что решение должно иметь какое-то отношение к «фигурам», потому что когда я отлаживаю collision.shapeCount это дает мне правильное количество цепочек (2 в нашем примере)
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) {
if (collision.transform.CompareTag("Chains")) {
Debug.Log("n of chains: " + collision.shapeCount);
//Debug.Log(collision.bounds.center); - nope
//Debug.Log(collision.composite.bounds.center); - nope
BeginClimb();
}
}
Итак, есть ли способ получить данные о конкретном однопроходном коллайдере «формы», который мы поражаем?а не весь объект tilemap?
Спасибо!