У меня есть игровой объект персонажа, с аниматором и коллайдером.
Когда аниматор включен, коллайдер не может быть изменен во время выполнения, хотя его можно изменить в режиме редактирования сцены, через инспектор.
Независимо от того, какие свойства аниматора я изменяю через инспектор, ничего не происходит. Функцией, которую я пытался исправить, были фреймы непобедимости - сопутствующая процедура, отключавшая хит-бокс персонажа на несколько секунд.
Я попытался включить и отключить свойство isTrigger коллайдера, но проблема осталась - персонаж по-прежнему страдает, когда isTrigger включен.
Код:
private IEnumerator ActivateInvincibility()
{
// 3 seconds of invincibility
_hit_zone.enabled = false; // no effect
_hit_zone.isTrigger = true; // no effect either
yield return new WaitForSeconds(3f);
_hit_zone.enabled = true;
_hit_zone.isTrigger = false;;
}
Вызывается нормально, например: StartCoroutine("ActivateInvincibility");
.
Редактировать:
Для пояснения я хочу узнать root проблемы, с которой я столкнулся , поскольку я подозреваю, что из-за этой root.
у меня может возникнуть больше проблем. также отредактировал неважные строки кода.