Как узнать направление камеры от положения камеры (x, y, z) и крена камеры, направления, шага?
QuaternionF cameraQuat(-xpCameraPos.roll, -xpCameraPos.heading, xpCameraPos.pitch);
cameraQuat.normalize();
const Vector3Df camera3DPosTranslationOffset(-xpCameraPos.x, -xpCameraPos.y, -xpCameraPos.z);
const Matrix4F cameraMatrix(Matrix4F::translate(camera3DPosTranslationOffset) * cameraQuat.toMatrix());
const Vector3Df cameraPosition(xpCameraPos.x, xpCameraPos.y, xpCameraPos.z);
Matrix4F targetRot;
targetRot = tarQuat.toMatrix();
m3DPosition = mScenery->localToModel(cameraPosition);
Vector3Df direction = targetRot * Vector3Df(0.0f, 0.0f, -1.0f);
direction.normalize();
Vector3Df upDirection = targetRot * Vector3Df(0.0f, 1.0f, 0.0f);
upDirection.normalize();
mOrientation.x = direction.x;
mOrientation.y = direction.y;
mOrientation.z = direction.z;
mOrientation.ux = upDirection.x;
mOrientation.uy = upDirection.y;
mOrientation.uz = upDirection.z;
В этом коде есть ошибка в координатах y и z, пожалуйста, помогите мне получить правильная ориентация камеры