Я работаю над проектом, который будет отображать объекты под землей, используя AR Quick Look. Однако режим AR, кажется, приносит все над землей, основываясь на ограничивающей рамке объектов в сцене.
Я попытался использовать USDZ напрямую и создать простую сцену в реальности Composer с объектом или с простым кубом с точно таким же результатом. Режим предварительного просмотра AR в Reality Composer правильно показывает объект под землей или под якорем изображения. Однако, если я экспортирую сцену как файл .reality и открою ее с помощью AR Quick Look, он также поднимает объект над землей.
Есть ли способ показать объект ниже обнаруженной горизонтали плоскость или изображение (горизонтальное) с использованием AR Quick Look?