Я работал над тем, чтобы научиться выполнять 3D-слежение за телом, используя пример проекта Apple . Моя цель - заменить модель в этом проекте моей собственной 3D-моделью, которую я построил в соответствии с доступным образцом Apple «robot.usdz», включенным в этот проект.
Я успешно смог импортировать свою 3D-модель. модель в Xcode, после преобразования в USDZ и присоединения модели к ARBodyAnchor. Тем не менее, моя модель (см. Прикрепленный скриншот) отображается в ожидаемом месте, но выглядит совершенно неправильно. Я загружаю модель;
var cancellable: AnyCancellable? = nil
cancellable = Entity.loadBodyTrackedAsync(named: "character/mytest").sink(
receiveCompletion: { completion in
if case let .failure(error) = completion {
print("Error: Unable to load model: \(error.localizedDescription)")
}
cancellable?.cancel()
}, receiveValue: { (character: Entity) in
if let character = character as? BodyTrackedEntity {
character.scale = [0.5, 0.5, 0.5]
self.character = character
cancellable?.cancel()
} else {
print("Error: Unable to load model as BodyTrackedEntity")
}
})
Когда я импортирую эту же модель просто как сущность, убирая отслеживание тела, я могу прикрепить ее либо к горизонтальной плоскости, либо к телу, и она загружается нормально. Поэтому что-то не так с моделью для отслеживания 3D.
Кто-нибудь успешно загружал пользовательскую 3D-модель в Xcode для использования с отслеживанием тела?
(Неправильный внешний вид модели при использовании отслеживания тела) (Правильный внешний вид модели при добавлении только в качестве сущности - отслеживание тела здесь не включено)