Почему больше полигонов дает более подробный конечный результат на материале - PullRequest
0 голосов
/ 13 января 2020

У меня есть материал C4D, сделанный с парой слоев (рассеянный, рельефный, смещение, коэффициент отражения), на каждом слое есть изображение 4K, поэтому на них много деталей. Если я применяю этот материал к кубу или сфере, когда я увеличиваю количество полигонов, уровень детализации также увеличивается, вместо этого, если есть только несколько полигонов, результат выглядит плохо.

Я хочу знать, как все работает под капотом (может быть, не такая уж большая проблема). Я предполагаю, что движок рендеринга делает это изображение и применяет его к числу полигонов, но почему применение всего изображения в 1 многоугольнике - это не то же самое, что подразделение изображения и затем применение меньших кусочков?

Спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 29 февраля 2020

Эти карты (Удар, смещение и т. Д. c) позволяют движку манипулировать нормалями полигонов ... Если у вас недостаточно полигонов, это все равно, что присвоить 4К разное значение одному и тому же полигону. таким образом, ничто не изменится в структуре объектов, оно не будет деформировано, что означает отсутствие неровностей, теней и смещений. Если это поможет, рассмотрите возможность дополнительного голосования и отметьте свой вопрос как ответивший!

...