У меня есть материал C4D, сделанный с парой слоев (рассеянный, рельефный, смещение, коэффициент отражения), на каждом слое есть изображение 4K, поэтому на них много деталей. Если я применяю этот материал к кубу или сфере, когда я увеличиваю количество полигонов, уровень детализации также увеличивается, вместо этого, если есть только несколько полигонов, результат выглядит плохо.
Я хочу знать, как все работает под капотом (может быть, не такая уж большая проблема). Я предполагаю, что движок рендеринга делает это изображение и применяет его к числу полигонов, но почему применение всего изображения в 1 многоугольнике - это не то же самое, что подразделение изображения и затем применение меньших кусочков?
Спасибо.