Отслеживание рук Oculus Quest в редакторе Unity - PullRequest
0 голосов
/ 18 апреля 2020

Я пытаюсь настроить отслеживание рук в редакторе и столкнулся с некоторыми проблемами.

Я только что начал новый проект Unity 2019.3.9f1 с интеграцией Oculus (версия 15) из хранилища ресурсов и XR Plugin. С установкой OVRCamera я включил поддержку отслеживания рук. Я также добавил префабы OVRHand для каждой руки вместе с префабом HandsManager. Отслеживание рук работает, когда я собираю приложение и запускаю его в квесте.

Если я запускаю его в редакторе, отслеживание гарнитуры и контроллера работает, но мои руки не отображаются. Я обнаружил, что черный ящик говорит, что Oculus Link не поддерживает отслеживание рук. Что я делаю неправильно? Это поддерживается верно? В примечаниях к выпуску нескольких версий a go говорится:

«Добавлена ​​поддержка использования отслеживания рук на P C через редактор Unity при использовании Oculus Quest + Oculus Link». https://developer.oculus.com/blog/oculus-developer-release-notes-v13/?locale=en_US

...