Я делаю этот список номеров и не понимаю, что мне делать с этой ошибкой. У меня есть другие сценарии, но я не знаю, должен ли я сделать их для DestroyChildren или что-то в этом роде. Я должен удалить DestroyChildren? или мне стоит что то поменять? Или добавить что-нибудь к нему для работы? Я также получаю эту ошибку с созданной комнатой, когда я запускаю игру, что я должен добавить в инспекторе? ![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/M5CJv.png)
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RoomListingsMenu : MonoBehaviourPunCallbacks
{
[SerializeField]
private Transform _content;
[SerializeField]
private RoomListing _roomListing;
private List<RoomListing> _listings = new List<RoomListing>();
private RoomsCanvases _roomsCanvases;
public void FirstInitialize(RoomsCanvases canvases)
{
_roomsCanvases = canvases;
}
public override void OnJoinedRoom()
{
_roomsCanvases.CurrentRoomCanvas.Show();
_content.DestroyChildren();
_listings.Clear();
}
public override void OnRoomListUpdate(List<RoomInfo> roomList)
{
foreach (RoomInfo info in roomList)
{
//Removed from rooms list.
if (info.RemovedFromList)
{
int index = _listings.FindIndex(x => x.RoomInfo.Name == info.Name);
if (index != -1)
{
Destroy(_listings[index].gameObject);
_listings.RemoveAt(index);
}
}
//Added to rooms list.
else
{
int index = _listings.FindIndex(x => x.RoomInfo.Name == info.Name);
if (index == -1)
{
RoomListing listing = Instantiate(_roomListing, _content);
if (listing != null)
{
listing.SetRoomInfo(info);
_listings.Add(listing);
}
}
else
{
//Modify listing here.
//_listings[index].dowhatever.
}
}
}
}
}
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/coXdv.png)