У меня есть этот файл PNG с прозрачным фоном. Фрагмент прозрачного фона
Я установил Surface , затем tex :
SDL_Texture* m_Tex = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
И я хочу это текстура имеет эффект мерцания, поэтому я передаю ее setTextureBlendMode function
SDL_SetTextureBlendMode(tex, SDL_BLENDMODE_BLEND);
Uint8 m_Alpha = 255;
Я буду использовать m_Alpha для цели мерцания. Я активирую мигание нажатием определенной кнопки. И это работает нормально. Но почему фон моей текстуры больше не прозрачен после того, как я вернул его к SDL_BLENDMODE_NONE :
SDL_SetTextureBlendMode(tex, SDL_BLENDMODE_NONE);
Фрагмент непрозрачного больше после BLENDMODE_NONE
Есть ли способ снова сделать фон моей текстуры прозрачным? Я имею в виду, что после достаточно исследований я не могу найти какой-либо способ, кроме SDL_SetColorKey . Но SDL_SetColorKey снова нуждается в загруженной поверхности. Это означает только то, что я снова установлю файл PNG на surface , затем на tex . Я думаю, что это не идеальный способ делать это каждый раз, когда я хочу, чтобы tex перестал мигать. Пожалуйста помоги. Спасибо.