Обычно при добавлении спрайтов в слой в cocos2d я просто добавляю указатель на интерфейс слоя для каждого спрайта, чтобы на него можно было ссылаться в этом слое. Однако теперь я использую циклы for для создания массива спрайтов:
-(void) make5Gobs
{
Sprite *gobs[5];
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
gobs[i] = [Sprite spriteWithFile:@"walk1-2.png"];
[gobs[i] setPosition: cpv(100+75*i, 0)];
[self addChild: gobs[i] z:0];
}
for(int i = 3; i < 5; i++)
{
gobs[i] = [Sprite spriteWithFile:@"walk1-2.png"];
[gobs[i] setPosition: cpv(137+75*(i-3), 75)];
[self addChild: gobs[i] z:0];
}
}
Как я могу ссылаться на эти созданные спрайты?