Я не нашел в Vulkan spe c ничего для поддержки или против: можно ли выполнить рендеринг в целевой формат рендеринга в формате YUV420p? И если да, то конвертирует ли vulkan из RGB, указанного в выводе фрагментного шейдера, в YUV цели рендеринга?