Для материала, использующего цель рендеринга, чтобы иметь другую подачу цели рендеринга, функциональность очень похожа на использование статической текстуры. Должно быть сделано несколько целевых активов рендеринга (либо в редакторе, либо во время выполнения), и должны использоваться разные материалы или, как минимум, разные экземпляры материала, с уникальными назначенными объектами рендеринга.
Моя рекомендация состоит в том, чтобы создать набор экземпляров материала для этого материала доски и обязательно продублировать цели рендеринга, чтобы получить уникальный экземпляр для каждой доски, который устанавливается как для экземпляра материала, так и для актера доски.
Если это не работает, возможно, существует некоторая хитрость Blueprint для управления целью рендеринга, происходящей во время выполнения, встроенной в доски. В качестве альтернативы вы могли бы принять это за попытку самим переопределить доску.