Я пытаюсь создать еще один объект rendertargetview и сделать его Раньше я просто возвращал буфер из...
Привет, сегодня я сталкиваюсь с проблемой привязки ресурсов на DirectX 11. я хочу записать новую...
ELLO, Я пытаюсь нарисовать на RenderTarget2D, а затем нарисовать это на экране. Проблема в том, что...
Допустим, у меня есть поверхность, и я хочу, чтобы она отображалась в окне, что мне делать? Я...
Я использую Unreal Engine 4 Примеры содержимого VR , где есть доска, на которой можно рисовать.Он...
Я создаю игровой движок и собираюсь поддерживать как OpenGL, так и Direct2D. Я слышал, что...
Я сделал это для текстуры, но она не работает, та же самая текстура растягивается на большей...
Итак, начиная с последнего вопроса, я обнаружил, что мое решение состоит в дублировании текстуры...
Все, что я хочу, это очистить свой renderTarget2D один раз, чтобы он начинался полностью прозрачным...
Я хотел бы использовать буфер глубины для хранения значений глубины частиц в пространстве глаза в...
По сути, я работаю над приложением WinForms на C # и хочу, чтобы игра XNA 3.1 рисовала изображение,...
Возьмите, например, я рисую круг в (10,10), затем на следующем кадре другой в (20,20).круг в (10...
Есть ли смысл использовать несколько целей рендеринга?Разве нельзя нарисовать одну цель рендеринга...
Я хочу портировать программное обеспечение для рендеринга фильмов с DirectDraw на Direct2D.Из-за...
Позвольте мне уточнить. Я определяю D2D Rectangle так: D2D1_RECT_F rect1 = D2D1::RectF(5, 0, 150,...
У меня IDirect3DSurface9, пул по умолчанию, формат YUV.Как я могу эффективно получить битовые биты...
Я пытаюсь изменить RenderTargets во время выполнения, чтобы я мог рисовать некоторые элементы во...