Я сделал это для текстуры, но она не работает, та же самая текстура растягивается на большей площади, вызывая артефакты на лестнице (я обновил камеры, плоскость, квад, рендерер)
У меня естьвидел это решение для webgl, но я не имею ни малейшего понятия, как это сделать в three.js - я попытался переопределить тот же var текстуры с новой текстурой, но это привело к зависанию webgl. Ширина веб-обновления и высота цели рендеринга на лету
var Xtexture = new THREE.WebGLRenderTarget( w, h, { minFilter: THREE.LinearFilter, magFilter: THREE.LinearFilter, format: THREE.RGBFormat } );
window.addEventListener('resize', onResize, false);
function onResize() {
w = window.innerWidth;
h = window.innerHeight;
Xtexture.width = w;
Xtexture.height = h;
};