Unity2D GameObject падает, пока гравитационная шкала установлена ​​в 0 - PullRequest
0 голосов
/ 04 марта 2020

Я программирую нисходящую 2D-игру, где фон - это земля. Каждый раз, когда я тестирую игру, мой персонаж падает до нижней границы карты. Куда бы я ни посмотрел, люди говорят, что установка «Gravity Scale» на 0 предотвратит это нисходящее притяжение, но даже с этим значением мой персонаж падает при тестировании.

Я прикрепил скриншот Rigidbody Настройки 2D для моего персонажа ниже.

enter image description here

1 Ответ

0 голосов
/ 06 марта 2020

Снаряд персонажа имеет свой Круглый Коллайдер, предназначенный для использования в качестве триггера. Это, однако, не было установлено, и, хотя снаряд не показывался, он все еще сталкивался (так как я не установил его как отключенный во время анимации). Это означало, что он будет сталкиваться с основным Box Collider игрока, и pu sh вниз.

...