Когда вы изменяете структуру проекта, движок Unreal оставляет маленькие файлы, называемые «Перенаправители». Они сохраняют структуру вашего проекта и являются просто точками подключения, поэтому ссылки не теряются.
Вы можете завершить работу sh, щелкнув правой кнопкой мыши в папках, которые вы реорганизовали, и выбрав «Исправления перенаправлений в папке». Это приведет к удалению перенаправителей и выполнению тщательного анализа чертежей, структур и активов данных, чтобы сделать ссылки согласованными.
Обратите внимание, что иногда интерфейсы могут перестать распознавать определенные типы (в частности, структуры). В этих случаях обходным путем является просто изменить тип атрибута на ту же структуру и перекомпилировать интерфейс.
Копирование и вставка файлов из одного проекта в другой можно выполнять непосредственно из Проводника, если вы копируете все ссылки (те, которые не будут скопированы, будут разбиты) и вставьте их в одну и ту же иерархию. Это означает, что вам нужно скопировать файлы и скопировать структуру папок, начиная с базовой папки Content. Да, это может быть сложно, но вы можете просто щелкнуть правой кнопкой мыши> Asset Actions> Migrate, чтобы скопировать файлы с сохранением как структуры папок, так и ссылок.