Когда я проектировал свойства одного слота в blueprint, он работает только тогда, когда я помещаю его непосредственно в другой blueprint. Когда я динамически создаю один и добавляю в другой виджет использование C ++, свойства слота, созданные в blueprint, не работают, мне нужно установить это по коду, вот так:
this->Slot:SetMinimum(FVector2D.ZeroVector);
this->Slot:SetMaximum(FVector2D.UnitVector);
this->Slot:SetPosition(FVector2D.ZeroVector);
this->Slot:SetSize(FVector2D.ZeroVector);