У меня есть программа, которая создает питомца и источник пищи при разных нажатиях кнопок. как только они оба создают, уровень желудка животного начинает уменьшаться, и он начинает есть пищу, уменьшая его уровень. Как только нет еды, и его живот достигает нуля, он убегает с экрана. Это все работает. Моя проблема в том, что я не могу добавить несколько домашних животных. когда я делаю старые, просто замираю. Я не знаю, почему это так. Я показал код, в котором, как мне кажется, проблема находится, но если вы не видите больше проблем, я с удовольствием поделюсь большим количеством кода или поделится ссылкой GitHub, чтобы вы могли просмотреть весь код, чтобы помочь.
public function feralPet() {
food = new Food();
food.x = food.mX;
food.y = food.mY;
addChild(food);
fbtn = new Fbtn();
fbtn.x = fbtn.mX;
fbtn.y = fbtn.mY;
addChild(fbtn);
fbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addFood);
pbtn = new Pbtn();
pbtn.x = pbtn.mX;
pbtn.y = pbtn.mY;
addChild(pbtn);
petList = new Array;
pbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addPet);
toy = new Toy();
toy.x = toy.mX;
toy.y = toy.mY;
addChild(toy);
}
public function addFood(event: MouseEvent):void{
removeChild(food);
food = new Food();
food.x = food.mX;
food.y = food.mY;
addChild(food);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateGame);
}
public function addPet(event: MouseEvent):void{
//creates array of pets
nPet = 0;
//create individual pet
pet = new Pet();
pet.x = pet.mX;
pet.y = pet.mY;
//add pet
addChild(pet);
//number of pet counter
nPet++
//add pet to array of pets
petList.push(pet);
}
public function updateGame(event: Event) {
//for now assume food is at (400,400) and toy is at (-1,-1)
//PET
trace(petList);
for(var i: int = 0; i <= nPet-1; i++){
//petList[i].action() creates movement betwwen toy and food aswell as
//controls stomach level when playing vs eatting
petList[i].action(food.x, food.y, toy.x, toy.y, food.height);
//move pet
petList[i].x = petList[i].mX;
petList[i].y = petList[i].mY;
petList[i].rotation = petList[i].degree;
//FOOD
food.size(pet.x, petList[i].y, food.height);
}
//shrink food
food.height -= food.dec;
food.width -= food.dec;
}
}
}