AS3 addChild с TextFields, показывая только последний добавленный - PullRequest
0 голосов
/ 03 ноября 2011

Я создаю клиент Facebook в ActionScript и столкнулся с проблемой.У меня есть этот блок кода:

        var loader:URLLoader = URLLoader(event.target);

        var feedResponse:String = (event.target.data);
        var object:Object = JSON.decode(feedResponse); //getting the data

        var friendsStatus:Array = new Array(); //array for status'
        var friendsName:Array = new Array(); //array for names

        var startX:int = 120;
        var startY:int = 100;

        var myFormat:TextFormat = new TextFormat();
        myFormat.size = 16;

        var statusMessage:TextField = new TextField();
        statusMessage.defaultTextFormat = myFormat;
        statusMessage.wordWrap = true;
        statusMessage.width = 600;

        var faceFriend:TextField = new TextField();
        faceFriend.defaultTextFormat = myFormat;
        faceFriend.wordWrap = true;
        faceFriend.width = 300;

        for(var i:int = 0; i < 10; i++)
        {
            if(object.data[i].message == undefined){
                var userStory:String = object.data[i].story; // mowing through the facebook JSON response
                friendsStatus[i] = userStory;
            } else {
                var userStatus:String = object.data[i].message;
                friendsStatus[i] = userStatus;
            }

            var fName:String = object.data[i].from.name;
            friendsName[i] = fName;
        } 

        for(var j:int; j < 10; j++) // The headache loop
        {
            faceFriend.x = startX;
            faceFriend.y = startY;

            faceFriend.text = friendsName[j]; //assign the current name to the TextField text property
            addChild(faceFriend); //add it to the stage
            startY += 30; //increase the y value so they dont overlap
            trace(startY);
            trace(faceFriend.text);
            trace("");

            statusMessage.x = startX;
            statusMessage.y = startY;

            statusMessage.text = friendsStatus[j]; //same here for the status'
            addChild(statusMessage);
            startY += 20;
            trace(startY);
            trace(statusMessage.text);
            trace("");
        }

, который должен проходить через набор состояний ', назначать их переменным и добавлять их на сцену.Однако все, чего я добиваюсь, - это добавление самого последнего статуса на сцену.Как вы можете видеть из всех следов, я обнаружил, что все массивы имеют правильную информацию, и значение y (так что не все друг на друга) прогрессирует правильно.Он просто отказывается показывать что-либо, кроме окончательного TextField: (

Любые идеи?

PS Я понимаю, что это не совсем блестящий код - извините за головную боль заранее: P

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 03 ноября 2011

То, что вы сейчас делаете, это создаете только 1 экземпляр. Затем вы устанавливаете позицию в цикле, поэтому перемещаемая вами исходная позиция перемещается.

Чтобы создать 10 текстовых полей, вам нужно создать экземпляр внутри цикла.

Так что вам нужно будет сделать

for(var i:int=0; i<10; i++) {
var faceFriend:TextField = new TextField();
faceFriend.defaultTextFormat = myFormat;
faceFriend.wordWrap = true;
faceFriend.width = 300;
//Everything else
}
0 голосов
/ 03 ноября 2011

Вам нужно создать

var faceFriend:textField inside the loop.

В настоящее время вы создаете одно текстовое поле и манипулируете им снова и снова. Что вызывает проблемы. Этот код сгенерирует 10 полей и выровняет их по горизонтали.

var faceFriend:TextField;

for(var i:uint;i<10;i++)
{
    faceFriend = new TextField();
    faceFriend.x = i*20;
    addChild(faceFriend);
}

тогда как этот код сгенерирует одно поле, манипулирует им 10 раз и покажет вам одно поле, что, по сути, то, что вы делаете.

var facefriend:TextField = new TextField();

 for(var i:uint;i<10;i++)
 {
    faceFriend.x = i*20;
    addChild(faceFriend);
 }

Это

...