Я создаю игру, в которой нужно перемещать спрайт пальцем и избегать процедурно генерируемых спрайтов в течение 1 1/2 минуты. Для программирования препятствий потребовалось бы много времени, учитывая, что я буду делать ~ 25 уровней, поэтому вместо этого я использовал аниматор SKScene, чтобы создать препятствия для перемещения по экрану. Каждое препятствие имеет только один цвет, и все препятствия одного цвета. Так есть ли фрагмент кода, который я могу применить в переопределенной функции «update», может постоянно проверять, перекрывает ли спрайт игрока определенный c цвет?