Я пытаюсь использовать SKPhysicsBody в игре SpriteKit для того, что было бы моим узлом "земля / платформа".
Даже если я использую:
ground01.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: ground01.texture!, size: ground01.size)
Это чувствуется как будто пределы физического тела немного ниже, чем они должны быть.
Есть ли способ отладки нарисовать пределы физического тела просто для того, чтобы убедиться, что я не делаю ошибок?
Заранее спасибо!