Я рисую текстуру с фрагментным шейдером в opengl.
Я устанавливаю свой цвет на 100% красный и 50% непрозрачность, но когда я читаю этот цвет, я обнаруживаю, что он больше не на 100% красный.
То же самое можно заметить с gimp.
Я выбираю 100% красного цвета, но рисую его с непрозрачностью 50%, когда я затем использую инструмент выбора цвета, он говорит мне, что красный цвет составляет всего 80%.
Есть ли способ сохранить значение цвета в opengl es 2.0?