Я работаю над приложением для Android с Opengl es 2.0.В настоящее время я загружаю огромный файл размером 2048x2048 для текстуры.У меня в основном много 256х256 изображений, слитых в один большой файл, чтобы сэкономить время загрузки в приложение.Я узнал, что, конвертировав этот jpg-файл в RGB_565, я могу сэкономить немного памяти и быстрее загрузиться.
Я попытался Google, но не нашел прямого способа конвертировать jpg в формат RGB_565 для загрузки в opengl.Когда я пытаюсь загрузить обычный jpg в opengl, используя расширение как RGB_565, я получаю только черный экран.Пожалуйста, дайте мне знать, как преобразовать простой файл jpg в формат, который может быть загружен быстрее, например формат RGB_565.
Также, пожалуйста, дайте мне знать ваши идеи по работе с текстурами с Android, чтобы приложение для Android быстрее загружалось и давало хорошие результаты производительности.