Я создаю многопользовательскую игру в Unity с C# и использую Photon Networking. Я должен быть в состоянии сохранить свою игру и заново войти в нее. Я видел в документации по Фотону, что есть некоторые настройки, которые вы можете установить для комнаты, чтобы это происходило с участием веб-хуков.
См .: https://doc.photonengine.com/en-us/realtime/current/tutorials/persistence-guide и https://doc.photonengine.com/en-us/realtime/current/gameplay/web-extensions/webhooks
Я никогда раньше не пользовался веб-крючками и не могу точно сказать из документации, что я должен делать. Что бы я назвал своим BaseURL et c? Я знаю, что мне придется вызывать OpRejoinRoom () при попытке повторного входа.
Кто-нибудь смог заставить это работать? Если нет, то как лучше сохранить многопользовательскую игру Unity и ее текущее состояние?