Unity Photon Webhooks и настойчивость комнаты - сохранение игры - PullRequest
0 голосов
/ 05 апреля 2020

Я создаю многопользовательскую игру в Unity с C# и использую Photon Networking. Я должен быть в состоянии сохранить свою игру и заново войти в нее. Я видел в документации по Фотону, что есть некоторые настройки, которые вы можете установить для комнаты, чтобы это происходило с участием веб-хуков.

См .: https://doc.photonengine.com/en-us/realtime/current/tutorials/persistence-guide и https://doc.photonengine.com/en-us/realtime/current/gameplay/web-extensions/webhooks

Я никогда раньше не пользовался веб-крючками и не могу точно сказать из документации, что я должен делать. Что бы я назвал своим BaseURL et c? Я знаю, что мне придется вызывать OpRejoinRoom () при попытке повторного входа.

Кто-нибудь смог заставить это работать? Если нет, то как лучше сохранить многопользовательскую игру Unity и ее текущее состояние?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...