У меня есть два вопроса, касающихся аппаратно-ускоренного рендеринга текстур в SDL2:
- При использовании
SDL_Createtexture(...)
автоматически ли пулы / передаются текстуры между системной RAM и VRAM, когда VRAM стоит дорого? Чтобы не затопить VRAM, я рассматривал возможность загрузки текстур на поверхности и преобразования их в текстуры по мере необходимости (маловероятно, что все текстуры будут помещаться в VRAM одновременно). - При минимизации Полноэкранное приложение и / или изменение разрешения экрана, нужно будет воссоздать
SDL_Texture
экземпляров?