Я разрабатываю игру в Unity. Я обо всем позаботился, но у меня есть еще одна проблема. Большая проблема! У меня есть ножи, движущиеся по моему 3-му объекту. Эти лезвия приходят в норму, когда достигают пределов моего объекта. Вы можете посмотреть этот пример игрового видео об этом.
Ссылка: https://i.imgur.com/BHhrEna.mp4
Как и в этом видео, я хочу, чтобы мои ножи отскакивали, когда они достигают границ объект, но я не мог этого сделать. Я занимаюсь этим уже неделю. Как я могу создать коллайдер вокруг объекта, на котором ножи парят в соответствии с формой объекта? Я пытался создать краевой коллайдер из точек вершин me sh, но мне это не удалось, потому что треугольники me sh не позволяют мне создать коллайдер точно на границе. Если вы говорите, это не может быть решено с помощью коллайдера. Как сделать так, чтобы вкладки этих ножей доходили до границ объекта с помощью кода? Пожалуйста, помогите мне. было бы неплохо, если бы вы знали другое решение.