Посылка:
- В первой сцене вы строите своего робота из блоков.
- Во второй сцене вы подключаетесь через Photon и модель вашего игрока (аватар), которой вы управляете должен быть роботом, встроенным в предыдущую сцену.
PhotonNetwork.Instantiate()
может принимать в качестве параметра только префаб, а не существующий игровой объект. Как этого достичь? Мне нужен пу sh в правильном направлении.