Unity Photon - создание объекта игрока, созданного в предыдущей сцене, а не из префаба - PullRequest
0 голосов
/ 18 марта 2020

Посылка:

  1. В первой сцене вы строите своего робота из блоков.
  2. Во второй сцене вы подключаетесь через Photon и модель вашего игрока (аватар), которой вы управляете должен быть роботом, встроенным в предыдущую сцену.

PhotonNetwork.Instantiate() может принимать в качестве параметра только префаб, а не существующий игровой объект. Как этого достичь? Мне нужен пу sh в правильном направлении.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...