Проблема производительности Unity Universal Render Pipeline? (2D) - PullRequest
0 голосов
/ 18 марта 2020

Я так и не получил реального ответа на это. Я открываю этот новый пустой проект (полностью пустой, но с одним GameObject), в итоге я получил 2500FPS, хорошо? Имеет смысл. В тот момент, когда я устанавливаю URP, а затем вы знаете место в графическом активе. БАМ 1100FPS. В чем дело? Я поставил фары, хорошо FPS продолжает уменьшаться. Разве это не должно быть лучше, чем обычный стандартный конвейер? Если я не могу сделать это, каковы другие способы сделать эти оптимизированные огни? Что я могу сделать для этого?

PS Я использую с LWRP, а затем недавно изменил на URP. Прошел как минимум год, я чувствую, что не могу создать свою собственную игру, используя эти огни, и я не знаю, что с этим делать. Это потеря производительности после простой установки, подумайте, когда вам нужно добавить logi c? Ну, это плохо. Я ищу определенные настройки для этого?

1 Ответ

0 голосов
/ 18 марта 2020

Если ваша игра работает на скорости более 60FPS, вы в порядке. Вам не нужно беспокоиться о производительности на этом этапе. Добавляйте ресурсы в соответствии с вашим игровым дизайном, настраивайте свою сцену светом, Unity предлагает мои инструменты, которые могут улучшить производительность игры. Но я предлагаю вам выполнить профилирование после того, как вы построите что-то конкретное.

...