Я пытаюсь создать свой собственный контроллер персонажа Rigid body, используя Unity, у меня есть движения, но это немного странно. Когда я нажимаю A / D, он перемещает моего персонажа вдоль оси X, затем, когда я нажимаю W / D, он перемещает его вдоль оси Y. Также прямо сейчас у меня есть камера fps (Brakeys), но в корпусе Rigid нет кода, указывающего go в этом направлении.
Вот код ...
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Movement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
public float jumpForce = 5f;
public bool isGrounded;
public Rigidbody rb;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical"));
rb.AddForce(move * speed);
}
}