Я портирую 2-ю ретро-игру на iPhone со следующими свойствами:
- цели OpenGL ES 1.1
- весь экран заполнен плиткой (текстурированная треугольная полоса
- плитка, текстурированная с использованием одного изображения текстуры 256x256 RGBA
- текстура передается в OpenGL один раз в начале игры
- используются только 4 отображаемых цвета
- один из отображаемых цветов - черный
Оригинальная игра высветила экран, когда время истекает, переключая черные пиксели на белый с помощью индексированной палитры.
Каков наилучший (т.е. наиболее эффективный) способ достижения этого в OpenGL ES 1.1?
Пока мои мысли:
- Создайте альтернативную текстуру с белыми вместо черных пикселей и перейдите к OpenGL, когда экран мигает
- Рендеринг белого поли под фоном и рендеринг текстуры с альфа на для отображения
- Попробуйте визуализировать верхнюю часть поли с некоторым смешиванием, которое достигает эффекта (не уверен, что это возможно)
Я довольно новичок в OpenGL, поэтому не уверен, каковы недостатки производительности каждого из них или есть ли лучший способ сделать это.