Я очень новичок. У меня есть файл слоя с несколькими лицами и цветным облаком точек. Моя конечная цель - использовать единство, чтобы импортировать это меня. sh с цветом!
Я нашел способ, это кажется нужным 3ds max. Но я даже заставил меня sh иметь цвет в 3ds max.
Я пробовал:
1 В mashleb, фильтрует текстуру для каждой текстуры вершины и конвертирует PerVertex UV в perwedge UV. И я получаю obj с mtl (всего 1 КБ). Если конечно, это не работает.
2 Я пробую filter-texture-transefer Vertex color to texture. и я получаю i png. Но это кажется мне только боковым цветом sh.
3 Я пробую создать фильтры-цвет и передать цвет: от вершины к лицу. И я получаю obj с небольшим большим файлом mtl. Это действие делает очень медленным открытие этого файла obj в meshlab и 3ds. max и unity. И это не работает.
Я думаю, что цветовая система 3ds max и unity отличается от meshlab. Но я понятия не имею, как это сделать! Любые предложения в порядке! Спасибо!
Кажется, после filter-texture-transefer Vertex color преобразовать в текстуру и сохранить. Она может иметь некоторую текстуру, но не так: здесь картинки error 1 Я думаю, что с получением текстуры что-то не так. Есть предложения?