В настоящее время я работаю над процедурно сгенерированным ландшафтом с использованием симплексного шума и алгоритма маршевых кубов. Я завершил процесс создания наземного меня sh, на котором будут ie разные сущности, такие как растения. Однако визуализированные модели всегда будут указывать вверх, а не в направлении, на которое указывает треугольная грань, в которой они l ie. Это превращает их в землю, что выглядит не очень хорошо. Я уже вычислил нормали каждого треугольника, поэтому мне интересно, как бы преобразовать нормаль три angular лица в 3D-поворот XYZ для модели.
На изображении ниже показана моя текущая проблема:
Модели растений с обрезкой введите описание изображения здесь