Я использую загрузчик 3DS здесь:
http://www.flipcode.com/archives/Another_3DS_LoaderViewer_Class.shtml
Хорошо выполняет загрузку и рендеринг модели, однако в ней отсутствует чувство иерархии. В результате все объекты в модели отображаются в начале координат.
В коде под: void Model_3DS::MainChunkProcessor(long length, long findex)
есть строка:
// I left this in case anyone gets very ambitious
case KEYF3DS :
//KeyFrameChunkProcessor(h.len, ftell(bin3ds));
break;
Никто не реализовал это нигде, и я не вижу других загрузчиков 3DS, которые бы реализовали это тоже. Кажется, что люди только публикуют сообщения, и до тех пор, пока они не достигнут этой точки, они вообще не удовлетворены тем, что отображается на экране.
Как бы выглядел KeyFrameChunkProcessor
? 1015 *