Точки 1 и 2 являются легкими (или, по крайней мере, очень возможными без особых усилий). Для 1 просто убедитесь, что вы используете тип файла, для которого у движка 3d есть соответствующий анализатор файлов. Например, PV3D и away3d поддерживают файлы 3ds.
Пуля 4 также проста. Вы можете использовать as3corelib классы изображений Adobe, чтобы генерировать JPG или PNG во флэш-памяти и делать с ним все, что вам нужно.
Точка 3 пули, как сказал @alecmce, довольно трудная. Я довольно часто использовал PV3D и away3d, но мне никогда не приходилось пытаться делать то, о чем вы здесь говорите. За это я благодарен, потому что мне трудно следить за некоторыми математическими вычислениями, используемыми в движке 3D-рендеринга, не говоря уже о инструменте манипуляции с 3D-полигоном. EEEK.