Как настроить захват видеокадров с использованием растровых данных - PullRequest
2 голосов
/ 13 марта 2011

Я реализую приложение дополненной реальности для Android с использованием Flash. Чтобы приложение работало на моем телефоне Android (nexus One), также должна быть активирована камера телефона. Поэтому мне нужно 2 слоя: один для фона, который является источником сигнала для моей телефонной камеры, и другой поверх него, который в данном случае является видом с away3d.

Так что, установив объект BitmapData для хранения информации о самом последнем неподвижном кадре веб-камеры, я могу сделать эту работу.

Если я использую библиотеку papervision3D и FLARToolkit, мы настраиваем BitmapData, используя следующую часть кода, найденную из этого видеоурока :

//import libraries
 import org.libspark.flartoolkit.core.raster.rgb.FLARRgbRaster_BitmapData;   
 import org.libspark.flartoolkit.detector.FLARSingleMarkerDetector;


 private function setupCamera():void
            {
                vid = new Video(640, 480);
                cam = Camera.getCamera();
                cam.setMode(320, 240, 10);
                vid.attachCamera(cam);
                addChild(vid);
            }   

            private function setupBitmap():void
            {
                bmd = new BitmapData(640, 480);
                bmd.draw(vid);
                raster = new FLARRgbRaster_BitmapData(bmd);
                detector = new FLARSingleMarkerDetector(fparams, mpattern, 80);
            }



private function loop(e:Event):void
            {
                if(detector.detectMarkerLite(raster, 80) && detector.getConfidence() > 0.5)
                {
                    vp.visible = true;
                    detector.getTransformMatrix(trans);
                    container.setTransformMatrix(trans);
                    bre.renderScene(scene, camera, vp);
                    }
                    else{
                    vp.visible = false}
                    }
            catch(e:Error){}}}}

Однако, чтобы реализовать мое приложение, я использую движок Away3D и FLARManager, и способ, которым я это делаю, сильно отличается. Я реализовал следующий код, но единственное, что он делает, это просто показывает Flash Camera в передней части 3D-вида, и я не могу проверить, работает ли мое приложение или нет, так как оно не показывает мне 3D-объект, когда я поместите маркер перед экраном.

Мой код:

//Setting Up Away3DLite Camera3D
import com.transmote.flar.camera.FLARCamera_Away3DLite;

private var camera3D:FLARCamera_Away3DLite;

this.camera3D = new FLARCamera_Away3DLite(this.flarManager, new Rectangle(0, 0, this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight));

  //Setting Up the bitmapData 
  private function bitmap():void
{
    c = Camera.getCamera();
    c.setMode(320,240,10)
    this.v.attachCamera(c);
    addChild(this.v);         
    bmd = new BitmapData(640,480); 
    bmd.draw(this.v);
   }

Не могли бы вы помочь мне выяснить, как я могу объединить эти два?

Я буду очень признателен за любые советы, которые я могу получить от вас.

Спасибо

1 Ответ

1 голос
/ 13 марта 2011

Чтобы изолировать вашу проблему, я постараюсь разбить эти две вещи и убедиться, что каждая часть работает в первую очередь.Звучит так, будто у вас работает камера, попробуйте нарисовать куб или что-то в 3D (без AR).Затем попробуйте реализовать AR, но сделайте что-нибудь простое, например, отследить что-то или сделать объект видимым или невидимым.Затем начните объединять их.

...