XNA: Как конвертировать игру, чтобы она была совместима с Xbox 360? - PullRequest
1 голос
/ 14 апреля 2010

У меня есть игра на C # XNA, которую я хотел бы протестировать на 360. Как мне это сделать с точки зрения того, что мне нужно сделать с проектом Visual Studio?

Например, как я могу определить, что определенные действия будут выполняться только на Xbox? Что-то вроде:

# if XBOX
   // do stuff
# endif

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 14 апреля 2010
0 голосов
/ 19 апреля 2010

Не забывайте, что есть другие вещи, которые вы должны проверять, такие как несколько контроллеров, контроллер одного игрока не PlayerIndex.One и поддержка XBOX 360 с несколькими устройствами хранения (в том числе, когда пользователь извлекает одно из этих устройств) .

На форумах создателей XNA есть «злой контрольный список», чтобы удостовериться, что ваша игра удовлетворяет некоторым базовым требованиям на 360. http://creators.xna.com

...