Xbox 360 изначально не поддерживает стереоскопическое 3D.Существуют API-интерфейсы для получения пользовательских настроек «3D включен» и «Размер экрана», так что вы можете определить, следует ли и как лучше отображать 3D-контент (размер экрана можно использовать для определения сходимости и параллакса по умолчанию), но не для включения режима 3D иливыполнение фактического рендеринга (но вы можете сделать это вручную).
Для рендеринга 3D вам необходимо сгенерировать два масштабированных вида с половинным разрешением и поместить их в один 2D-кадр, обычно бок о бок или сверху вниз.(или другие менее распространенные форматы, но лучше придерживаться их).Пользователь должен вручную включить опцию 3D на телевизоре и выбрать соответствующий формат 3D (SBS / OU), после чего телевизор разделит два изображения, увеличит масштаб для заполнения экрана и отобразит их отдельно для каждого глаза.
Если у вас есть простая 2D-игра, такая как боковой скроллер, и вы просто хотите добавить несколько простых слоев глубины, то это довольно просто, добавив горизонтальное смещение для каждого глаза.Рендеринг стереоскопического 3D хорошо для других игр не легок.Ищите PDF от Sony для объяснения того, что работает, а что нет.