Можно ли использовать XNA Game Studio для распространения игр в разных регионах, таких как Австралия и США? - PullRequest
2 голосов
/ 24 июня 2010

Я думал, что публикация игры на xbox live сделает ее доступной по всему миру.Похоже, что это не так, потому что на xbox live в США (около 2000 г.) доступно гораздо больше титулов, чем на xbox live в Австралии (около 700).

Прежде чем перейти к использованию XNA Game Studio,Я хотел бы узнать подробности публикации в различных регионах Xbox Live.Мне интересно, если разница в том, что существуют ограничения на распространение программного обеспечения между странами.Хотя меня удивляет, что Австралия и США не являются взаимозаменяемыми.

Я читал, что можно распространять игры через xbox live, но я не могу найти какие-либо подробности о международном распространении.Буду ли я ограничен распространением игры на моем местном рынке (Австралия)?

Для теста я попытался получить одну из американских игр для xbox, не найденных на австралийском сайте под названием Bop n Pop, ноВ сообщении об ошибке сообщалось, что игра недоступна.

Ответ будет положительным, если вы опубликовали игру в живом регионе xbox, отличном от вашего домашнего рынка (или нескольких регионов), с помощью XNA Game Studio.

Ответ будет отрицательным, если вы попытались и не смогли опубликовать в одном или нескольких разных регионах.Если это так, меня интересует, почему вы не смогли опубликовать на международном уровне.Это политика или техническая сложность (например, разница в частоте обновления ТВ между NTSC и PAL).

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 25 июня 2010

Исходя из моего опыта, как австралийца, публикующего на XBLIG (XBox LIVE Indie Games) примерно в октябре 2009 года:

Когда вы выставляете свою игру на рецензирование в ожидании фактической публикации, вы получаете сериюиз чекбоксов, в каких регионах вы хотите опубликовать свою игру. В настоящее время это регионы "США, Канада, Великобритания, Франция, Италия, Германия, Япония, Швеция, Сингапур и Испания" ( из FAQ ).

Естественно, я установил все эти флажки - и он продается во всех этих регионах.

К сожалению, вы не можете продавать игры XBLIG в Австралии.Для этого нет технической причины - это просто правила Microsoft.

В случае возникновения путаницы: XBLIG не то же самое, что XBLA (Xbox LIVE Arcade).XBLIG недоступен для конечных пользователей / покупателей в Австралии (в настоящее время).Чтобы попасть на XBLA, вам нужно было бы иметь «настоящее» соглашение о публикации с Microsoft - и это позволило бы сделать вашу игру доступной в Австралии и, возможно, в других дополнительных регионах.(Возможно, вам также понадобится получить рейтинг - что, возможно, мешает Microsoft сделать XBLIG доступным в Австралии).

(Это также стоит отметить для тех, кто просматривает заголовок вашего вопроса)- что это, очевидно, относится только к Xbox - вы можете делать все, что вы хотите на ПК.)

1 голос
/ 24 июня 2010

на основе часто задаваемых вопросов сайта создателей XNA - регионы, в которых можно загружать и играть в игры, и регионы, в которых можно продавать созданный продукт.

В каких регионах продаются инди-игры для Xbox LIVE? Потребители в Соединенных Штатах, Канада, Великобритания, Франция, Италия, Германия, Япония, Швеция, Сингапур и Испания может скачать Xbox LIVE Инди-игры для покупки. Мы постоянно работает, чтобы добавить дополнительные регионы.

Разработчики из каких стран могут продавать свои игры? XNA Клуб Создателей Онлайн Премиум Члены в Австралии, Канаде, Дании, Франции, Ирландия, Италия, Нидерланды, Новый Зеландия, Норвегия, Сингапур, Испания, Швеция, Германия, Япония, США Королевство и Соединенные Штаты возможность продавать свои игры. Мы постоянно работает, чтобы добавить дополнительные регионы, но это единственные страны были XNA Creators Club Онлайн разрешено оплачивать свои жители.

http://creators.xna.com/en-US/faq#anchor_1_58

0 голосов
/ 24 июня 2010

Я только что нашел разработчика инди-игр, который любезно опубликовал свои цифры продаж в разбивке по нескольким регионам. Поэтому я предполагаю, что можно публиковать в нескольких регионах, используя игровую студию XNA.

Для тех, кто заинтересован, JForce Games опубликовала данные о продажах . Игра называлась Avatar Showdown.

Австралия отсутствовала в списке регионов, поэтому, возможно, разработчики не публикуют в Австралии, учитывая меньший размер рынка по сравнению с США и Европой.

...