Это простая проблема, о которой мне несколько стыдно просить о помощи.
Я делаю простой вызов gluSphere для рендеринга сферы, однако она не светится должным образом, хотя я почти уверена, что правильно добавила нормали и освещение. Однако, если я добавляю текстуру, модель светится нормально, за исключением того, что она всегда выглядит плавной, и я не могу изменить ее на плоскую.
Это код освещения в моей функции init ():
gl.glLightfv( GL.GL_LIGHT0, GL.GL_AMBIENT , AMBIENT_LIGHT, 0 );
gl.glLightfv( GL.GL_LIGHT0, GL.GL_DIFFUSE , DIFFUSE_LIGHT, 0 );
gl.glLightfv( GL.GL_LIGHT0, GL.GL_POSITION, light_pos , 0 );
gl.glEnable ( GL.GL_LIGHT0 );
gl.glEnable ( GL.GL_LIGHTING );
это мой код сферы в моей функции display ():
gl.glColor3d(1.0, 1.0, 1.0);
glu.gluQuadricDrawStyle (quad, GLU.GLU_FILL);
glu.gluQuadricNormals (quad, GLU.GLU_FLAT);
glu.gluQuadricOrientation(quad, GLU.GLU_OUTSIDE);
glu.gluSphere(quad, 1.0, lat, lon);
Пожалуйста, сообщите.
EDIT:
легкие значения:
public final static float[] DIFFUSE_LIGHT = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
public final static float[] AMBIENT_LIGHT = { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f };
public float[] light_pos = { -2.0f, 2.0f, 10.0f, 0.0f };
добавлены материалы, без изменений:
gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_AMBIENT , new float[]{0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f}, 0);
gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_DIFFUSE , new float[]{1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}, 0);
gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_SPECULAR, new float[]{0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f}, 0);
gl.glMaterialf (GL.GL_FRONT, GL.GL_SHININESS, 0.5f);
gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_EMISSION, new float[]{0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.0f}, 0);
РЕДАКТИРОВАТЬ2:
Бла, я подумал, что у меня есть:
gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
где-то активен, и это приводило к тому, что у моей модели не было затенения, если с ней не было связанной текстуры. -_- продолжай в том же духе, продолжай.