Я использую Cheetah3D, если он имеет значение.
УФ-координаты, которые я читаю в моем объекте, созданном в Cheetah3D, НЕ находятся между 0 и 1, как пример модели, которую мне предоставили с кодом загрузки объекта модели 3DS.
Некоторые поднимаются выше 1 до 1,56 или около того, в то время как другие опускаются ниже 0 до -4,56. Это вызывает крайние отклонения при попытке сопоставить текстуру с объектом.
Есть идеи? Должен ли я связаться с людьми из Cheetah3D или есть способ исправить это самому динамически в коде? (Причина размещения на SO).