Как эти поля в файле 3ds (не max) переводятся в материал OpenGL?
Посмотрите на http://www.the-labs.com/Blender/3DS-details.html и http://www.the-labs.com/Blender/3dsspec.html (извините, защита от спама не позволяет мне публиковать их как ссылки).Однако вы должны понимать, что 3DS является устаревшим проприетарным форматом, поэтому полная спецификация недоступна.Если возможно, я бы предложил более доступный формат, например COLLADA , или пользовательский формат, и в этом случае COLLADA является хорошим выбором для промежуточного формата.
http://www.the-labs.com/Blender/3DS-details.html
http://www.the-labs.com/Blender/3dsspec.html