Я думаю, что делал это раньше, но не могу найти код.
Вспышка, так как многие другие графические каркасы используют верхний левый угол в качестве начала координат (0,0), потому что такова базовая модель памяти.
Но для моих расчетов было бы действительно проще, если бы источник находился в центре сцены, потому что вся игра вращается вокруг центра и использует много тригонометрии, углов и т. Д.
Есть ли какой-нибудь встроенный метод, например Stage::setOrigin( uint, uint );
или что-то подобное?