Мне трудно понять, как управлять свойством z экранных объектов в трехмерном пространстве.я знаю, как работает глубина, но чего я не понимаю, так это как получить максимальную глубину или число, при котором экранный объект просто исчезает на заднем плане.
Я предполагаю, что глубина основана наширина и высота, и именно поэтому назначение одной и той же глубины одному и тому же экранному объекту не соответствует разным размерам сцены.
так как же я могу соответствующим образом измерить глубину?