Мне не удалось получить простую геометрию куба с включенной штриховкой для правильного отображения.
Это код c #, но значения передаются через SlimDX непосредственно в код C ++.
pParams.BackBufferWidth = 0;
pParams.BackBufferHeight = 0;
pParams.BackBufferCount = 1;
pParams.BackBufferFormat = Format::X8R8G8B8;
pParams.Multisample = MultisampleType::None;
pParams.MultisampleQuality = 0;
pParams.DeviceWindowHandle = this.Handle;
pParams.Windowed = true;
pParams.AutoDepthStencilFormat = Format.D24X8;
pParams.EnableAutoDepthStencil = true;
pParams.PresentFlags = PresentFlags.None;
pParams.FullScreenRefreshRateInHertz = 0;
pParams.PresentationInterval = PresentInterval.Immediate;
pParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
... это значения в структуре PresentParameter, используемые для настройки моего объекта Direct3D9Device.
Во время рендеринга SetRenderState вызывается следующим образом:
this.D3DDevice.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, this.BackColor, 10000.0f, 0);
this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.Ambient, false);
this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.ZEnable, ZBufferType.UseZBuffer);
this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.ZWriteEnable, true);
this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.ZFunc, Compare.LessEqual);
this.D3DDevice.BeginScene();
Опять же, это передается в C ++ код, который маршализирует значения в вызовах, которые программист C ++ не боится.
Примитивы - это диффузные цветные вершины (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE). Каркасный вид выглядит следующим образом:
каркасный вид http://gallery.me.com/robert.perkins/100045/z-fightingwireframe/web.jpg
Ближайшая пара больших треугольников - это ближняя грань куба.
Заполненный вид выглядит так:
полный просмотр 1 http://gallery.me.com/robert.perkins/100045/Z-fighting/web.jpg
Или это при последующем вызове рендеринга:
полный просмотр 2 http://gallery.me.com/robert.perkins/100045/zfight2/web.jpg
Я не уверен, как это исправить. С чего мне начать искать?
Редактировать: матрица проецирования камеры выглядит примерно так для одного из кадров:
{[[M11:0.6281456 M12:0.7659309 M13:0.1370506 M14:0]
[M21:0.7705086 M22:-0.5877584 M23:-0.2466911 M24:0]
[M31:-0.1083957 M32:0.2605566 M33:-0.9593542 M34:0]
[M41:-3.225646 M42:-1.096823 M43:20.91392 M44:1]]}
И матрица вида выглядит так:
camera.ViewMatrix = {[[M11:0.6281456 M12:0.7659309 M13:0.1370506 M14:0]
[M21:0.7705086 M22:-0.5877584 M23:-0.2466911 M24:0]
[M31:-0.1083957 M32:0.2605566 M33:-0.9593542 M34:0]
[M41:-3.225646 M42:-1.096823 M43:20.91392 M44:1]]}