Я просто использую шаблон opengl SDL с Xcode, и все работает нормально.Я удалил код Atlantis и изменил основное расширение на .mm, затем добавил тестовый код в drawGL.Рисование простого треугольника (используя немедленный режим) в этой точке внутри drawGL дает мне белый треугольник, но когда я добавляю код для рисования, используя объект буфера вершин, я просто получаю черное окно.
Вот мойКод чертежа VBO:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffer
glLoadIdentity();
GLuint buffer;
float vertices[] = {
0.0f, 1.0f, 0.0f,
-1.0f,-1.0f, 0.0f,
1.0f,-1.0f, 0.0f
};
// VBO doesn't work :(
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 9, vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);