Я использую SDL_EventState для отключения и включения определенных событий.Однако, по какой-то причине, если я установил любое состояние на «включено» или «выключено», я не могу изменить его нигде в программе.Чтобы объяснить дальше, вот мой цикл.
void game::startLoop()
{
while(QUIT == false)
{
getRoomUpdate();
applySurface(-15, 280, zombie_lefthand, buffer);
applySurface(455, 280, zombie_righthand, buffer);
SDL_Flip(buffer);
SDL_WaitEvent(&gameEvent);
{
switch(gameEvent.type)
{
case SDL_QUIT:
QUIT = true;
break;
case SDL_KEYUP:
switch(gameEvent.key.keysym.sym)
{
case SDLK_LEFT:
if(isTwoWay == true)
SDL_EventState(SDL_KEYUP, 1);
startLoop();
log("Left key pressed.");
SDL_EventState(SDL_KEYUP, 0);
case SDLK_RIGHT:
if(isTwoWay == true)
SDL_EventState(SDL_KEYUP, 1);
startLoop();
log("Right key pressed.");
SDL_EventState(SDL_KEYUP, 0);
case SDLK_UP:
if(isTwoWay == false)
SDL_EventState(SDL_KEYUP, 1);
startLoop();
log("Up key pressed.");
SDL_EventState(SDL_KEYUP, 0);
default:
SDL_EventState(SDL_KEYUP, 0);
}
}
}
}
}