Я пытаюсь собрать сцену в opengl, используя уже сделанные объекты. Проблема в том, что объект имеет формат .max и не имеет внешних текстур. Как я могу импортировать мои объекты в opengl, не повторяя их. Я думаю об экспорте их в 3ds и использовании загрузчика файлов 3ds. Не могли бы вы порекомендовать один, и, конечно, он должен работать только с самим файлом 3ds, без внешних файлов текстур.
3ds max уже позволяет мне экспортировать файл в obj. У меня есть объект, который не имеет внешнего файла текстуры, но он уже полностью окрашен как файл 3ds. Есть ли способ импортировать в opengl и иметь такие же цвета, для ствола, листья?